Окт 16 Автор 

Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»

Сложно сказать, когда человечество открыло для себя настольные игры. Упоминание об игре как таковой можно встретить еще в древних записях и документах. В XIX столетии возникла теория игр: люди стали изучать стратегии для победы с помощью математического метода. Именно в эту историческую эпоху появилось множество настольных развлечений для детей и взрослых. Одни из них дошли до нашего времени, другие были забыты…

Пузель 


Первые пазлы появились в России в XIX столетии. Правда, называли их на немецкий манер – «пузель». Чаще всего на «пузелях» изображали детей, пейзажи сельской местности или виды Петербурга.

2Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»

 

В "пузеле" было не больше ста деталей.


Современному человеку такие «пузеля» показались бы слишком простыми – в них было не больше ста деталей. С началом советской эпохи все пазлы исчезли из продажи, и традиция их сборки возродилась лишь в 90-х годах XX века. 


Синопское сражение 


После победы в Крымской войне в России стали пользоваться популярностью патриотические настольные игры. Одной из них была историческая игра «Синопское сражение».

3Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»

 

"Синопское сражение" появилось после Крымской войны.


По правилам, первый игрок выступал за Россию, а второй – за Турцию. Соперники по очереди бросали кубик и шли к своей цели. На пути к победе их ждали кораблекрушения, вражеские пушки и шторм. Выигрывал тот, кто первым добирался до корабля противника. 


Охота 


В XIX веке все азартные люди очень любили играть в кости. Чтобы традиционная игра не надоедала, они умудрялись придумывать множество вариантов этого развлечения. Одной из самых распространенных версий была «Охота».

4Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»

 

В "Охоте" загонщики побеждали кроликов и барсуков.


Все игроки получали определенное количество марок – игровых денег. Часть из них ставили на кон. Игроки по очереди бросали кости и в зависимости от выпавшего числа попадали на ячейку игрового поля с изображением охотников или животных. 

Если игроку посчастливилось попасть на ячейку с загонщиком, скотником или охотничьей собакой, он получал несколько марок из общей ставки. Если же игрок оказывался на поле с изображением кролика, барсука или глухаря, он был вынужден платить марки в банк. 

Всю сумму на кону получал тот игрок, который выкидывал «6:6». 


Путешествие по России 


В середине XIX века были распространены так называемые «игры-ходилки», где нужно было бросать кубик и продвигаться к финишу. Тогда же возникли игры на тему железной дороги.

5Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»

 

В "Путешествии по России" надо было приехать из Одессы в Москву и обратно.


Одной из самых занимательных была игра «Путешествие по России». Перед игроками стояла задача совершить по железной дороге путешествие из Одессы в Москву и обратно. Свою дорогу игрок мог выбрать самостоятельно: можно было добраться до цели через Киев и Смоленск или через Харьков и Курск. 

В начале каждый игрок получал по локомотиву, который передвигался по игровому полю в зависимости от количества очков на кубике. 

По ходу путешествия игроки за марки покупали железнодорожные билеты и оплачивали путевые расходы. Кто быстрее вернется в Одессу – тот и победил. 


Осада крепости 


Игра в «Осаду» стала своеобразным продолжением обычных шашек. На поле располагались бумажные фигурки – три японца помещались в крепость, а 36 китайцев должны были ее захватить.

6Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»

 

В "Осаде" китайцы пытались выманить японцев из крепости.


За ход можно было сделать передвижение на одну клетку только по красным линиям. Если за китайцем оказывалось пустое место, японец мог «съесть» его, как в шашках. Китайцы же не имели права «есть» своих противников. 

Игра заканчивалась либо когда китайцы занимали места в крепости, либо когда японцы «съедали» всех нападавших. 


Гусек 


Излюбленной игрой школьников того времени был «Гусек». Для победы здесь было важно отличное знание таблицы умножения. 

Игровое поле состояло из ячеек, в которых были написаны арифметические примеры, в которых нужно было умножить или поделить числа. Каждому игроку выдавалось 5 тысяч марок и «заставушка» - фишка.

7Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»

 

Для победы в "Гуське" требовалось знание таблицы умножения.


Все по очереди бросали кости и делали ход. Попадая на ячейку с математической задачкой, нужно было сразу же сказать ответ: сколько будет 76:19 или 26×3. 

Если ответ был правильным, игрок брал несколько марок из общей ставки – «пульки». Если школьник считал неверно, он платил марки на кон. Всю «пульку» срывал тот, кто выкидывал на костях точное число, необходимое для попадания в кассу. 


Отгадчик 


В игре «Отгадчик» могли принимать участие и дети, и взрослые. Первый игрок загадывал мужское имя, а второй показывал ему пронумерованные карточки, на которых было написано более 50 мужских имен.

8Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»

 

"Отгадчик" выяснял имя, задуманное оппонентом.


Первый участник указывал карточки, на которых можно встретить загаданное имя. Отгадчик складывал их номера и смотрел в список, где каждому имени соответствовало какое-либо число. Так второй игрок выяснял, какое имя загадал его оппонент – Артамон, Феодул или Карп. 


Игра наций 


В этой игре участникам раздавали равное количество карт, на которых были написаны названия девяти разных национальностей и изображены женщины в народных костюмах. Всего же в колоде было по четыре карты каждого народа.

9Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»

 

В "Игре наций" можно было примерять на барышню разные национальные костюмы.


Игроки клали карты на стол рубашкой вверх и по очереди переворачивали по одной карте. Когда на столе появлялись две одинаковые карты, их владельцы должны были быстро прокричать название страны, к которой принадлежал изображенный народ. 

У кого быстрее это удавалось, тот забирал себе обе карты. Участник, у которого заканчивались все карты, выбывал из игры. 

Эта игра стала прообразом бумажных кукол со сменными нарядами: у каждого участника была табличка с нарисованным женским лицом, а во всех картах на месте лиц были сделаны прорези. Таким образом, игроки «примеряли» разные национальные костюмы на одну барышню. 


Скачка с препятствиями 


«Скачка с препятствиями» - не хитрая, но очень веселая и увлекательная игра. Здесь нужно играть за жокея, который стремится преодолеть все 100 ячеек игрового поля.

10Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»


Участники бросают кости и постепенно движутся к своей цели, но на каждой второй ячейке их подстерегает опасность. По ходу игры охотники принимают незадачливого жокея за тетерева и подстреливают его, из-за кустов появляется пудель и пугает лошадь, всадник попадает в трясину, теряет парик, слетает с лошади и попадает в другие передряги, которые затормаживают его продвижение. 

На финальной ячейке победителя встречает надпись: «Наконец я преодолеваю препятствия и получаю приз. Вот он, знай наших!». 


Самоделки 


Открыть настольную игру можно было и в одиночку. Людям было не жалко потратить свое время за склеиванием бумажных макетов – «самоделок». Из бумаги нужно было вырезать и склеить архитектурное сооружение или целую композицию.

11Настольные игры XIX века - от «гуська» до «пузеля»

 

В XIX веке были популярны "самоделки" с макетами дворцов, соборов и площадей.


Среди популярных «самоделок» был Исаакиевский собор, Александровский сад, Мариинский театр, Петергофский вокзал и Адмиралтейская площадь. 

На макете для вырезания были учтены все детали зданий: например, нужно было по отдельности вырезать и приклеивать каждую скульптуру, украшавшую Исаакиевский собор, а для получения Мариинского театра нужно было вырезать несколько десятков фрагментов крыши.

Источник: АИФ

 
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
PressFoto 5271942-Small
 Другой сайт автора

_2.jpg

_1.png

На "Author Today"

authortoday_636305249797109932.jpg

Страница автора на "Самиздате"

moshk5

На "Фан-Бук"

cid ii 1460027cad779bd6

На "LitEra"

Litera

24893744_cover-elektronnaya-kniga-ruslan-vl-shabelnik-dnevniki-palacha.jpg

3.png

На "Проза.Ру"

1038168- 0

На Амазон

191969_20151029012248_4184_600x600.jpg

Случайные материалы

  • Забытая экранизация мукетеров
    Забытая экранизация мукетеров

    За семь лет до "Мушкетеров" Г.Юнгвальда-Хилькевича на советские экраны вышел фильм-спектакль «Двадцать лет спустя», по роману А.Дюма, где знаменитого гасконца играл Армен Джигарханян.

  • Животные - мастера маскировки
    Животные - мастера маскировки

    В дикой природе у животного часто нет никаких шансов выжить, если оно не умеет вовремя и надёжно спрятаться! Но существуют настоящие мастера камуфляжа.

  • 20 непонятных вещей из прошлого
    20 непонятных вещей из прошлого

    Показав современные устройства людям прошлого, те бы точно пришли в замешательство. Смартфоны и планшеты показались бы им непостижимыми «штуками», которых стоит остерегаться. Так и нам, современникам, не всегда понятны вещи быта и разнообразные приборы, которые использовали в прошлом.

  • «Москва слезам не верит»
    «Москва слезам не верит»

    11 февраля 1980 года, состоялась премьера любимого многими и сегодня фильма Владимира Меньшова«Москва слезам не верит». Наверное, это один из примеров тех немногих кинокартин, которые смотришь с детства, множество раз пересматриваешь и, при этом, они не надоедают, ты не пресыщаешься ими и каждый раз все с таким же удовольствием проживаешь жизнь героев вместе с ними.

  • Фильмы, которые были потеряны и снова найдены
    Фильмы, которые были потеряны и снова найдены

    В Чехии был найден считавшийся ранее утраченным фильм одного из основоположников мирового кино, французского режиссера Жоржа Мельеса . Ленту под названием Match de prestidigitation(«Конкурс волшебников», другой вариант перевода — «Соревнование жуликов»), снятую в 1904 году, передал в дар Национальному киноархиву человек, пожелавший остаться неизвестным.